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    <title>hellion blog</title>
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    <description>UnityとBlenderでゲームをつくるお(｀･ω･´) ｼｬｷｰﾝ</description>
    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2012-01-18T12:35:16+09:00</dc:date>
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    <title>モデリング練習</title>
    <description>
新年早々モデリングの練習に
アリア社長をつくることにしたつづきを読む...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<a href="//hellion.go-th.net/File/pic60.jpg" target="_blank"><img src="//hellion.go-th.net/Img/1326857990/" border="0" alt="pic60" /></a><br />
新年早々モデリングの練習に<br />
アリア社長をつくることにした<br /><a href="https://hellion.go-th.net/blender/%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E7%B7%B4%E7%BF%92" target="_blank">つづきを読む</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>Blender</dc:subject>
    <dc:date>2012-01-18T12:35:16+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Khellion</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Khellion</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://hellion.go-th.net/unity/%E7%B5%8C%E8%B7%AF%E6%8E%A2%E7%B4%A2">
    <link>https://hellion.go-th.net/unity/%E7%B5%8C%E8%B7%AF%E6%8E%A2%E7%B4%A2</link>
    <title>経路探索</title>
    <description>とりあえず経路探索を作ったので、それについて書こうと思う

マップ上にランダムな点を取る
↓
点同士をRaycastして間に障害物がないか調べて、距離を測る
↓
ダイクストラ法で目的地までの最短経路を出す
つづきを読む...</description>
    <content:encoded><![CDATA[とりあえず経路探索を作ったので、それについて書こうと思う<br />
<br />
マップ上にランダムな点を取る<br />
↓<br />
点同士をRaycastして間に障害物がないか調べて、距離を測る<br />
↓<br />
ダイクストラ法で目的地までの最短経路を出す<br />
<br /><a href="https://hellion.go-th.net/unity/%E7%B5%8C%E8%B7%AF%E6%8E%A2%E7%B4%A2" target="_blank">つづきを読む</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>Unity</dc:subject>
    <dc:date>2011-10-19T16:57:57+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Khellion</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Khellion</dc:rights>
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    <link>https://hellion.go-th.net/unity/hud%E8%A1%A8%E7%A4%BA%EF%BC%92</link>
    <title>HUD表示２</title>
    <description>HUDの続きと、武器を持たせたり、マップの自動作成等を作ってみた。




つづきを読む...</description>
    <content:encoded><![CDATA[HUDの続きと、武器を持たせたり、マップの自動作成等を作ってみた。<br />
<br />
<br />
<a href="//hellion.go-th.net/File/pic50.jpg" target="_blank"><img src="//hellion.go-th.net/Img/1307431595/" border="0" alt="pic50" /></a><br />
<br />
<br /><a href="https://hellion.go-th.net/unity/hud%E8%A1%A8%E7%A4%BA%EF%BC%92" target="_blank">つづきを読む</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>Unity</dc:subject>
    <dc:date>2011-06-07T17:02:58+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Khellion</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Khellion</dc:rights>
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    <link>https://hellion.go-th.net/unity/hud%E8%A1%A8%E7%A4%BA</link>
    <title>HUD表示</title>
    <description>ここ数日は、敵味方に適当なAIを付けたり、操作関係を大幅に変えたりしていた。
ゲームスピードを上げて、それに伴いACのFCSのような、画面中央に近い敵を
自動的にロックするようにしてみた
4系のクイックブーストみたいなのをつくったりと、
全体的にACっぽい動きになった。



今はH...</description>
    <content:encoded><![CDATA[ここ数日は、敵味方に適当なAIを付けたり、操作関係を大幅に変えたりしていた。<br />
ゲームスピードを上げて、それに伴いACのFCSのような、画面中央に近い敵を<br />
自動的にロックするようにしてみた<br />
4系のクイックブーストみたいなのをつくったりと、<br />
全体的にACっぽい動きになった。<br />
<br />
<a href="//hellion.go-th.net/File/pic46.jpg" target="_blank"><img src="//hellion.go-th.net/Img/1306480929/" border="0" alt="pic46" /></a><a href="//hellion.go-th.net/File/pic47.jpg" target="_blank"><img src="//hellion.go-th.net/Img/1306480953/" border="0" alt="pic47" /></a><br />
<br />
今はHUD表示を作っているのだが、画面上の敵の位置表示と距離、耐久値を表示した。<br />
<br />
あんまり進んでないので、このくらいだろうか。<br />
次は、HUD表示の続きとそれと並行して、武器とかのモデリングをやりたいところ。<br />
<br />
<br />
金髪ツインテ至高だお＼(^o^)／<br />
<a href="//hellion.go-th.net/File/pic45.jpg" target="_blank"><img src="//hellion.go-th.net/Img/1306480912/" border="0" alt="pic45" /></a><br />
<br />
直リンしていいのかわからんが、着せ替えゲームみたいなやつ<br />
ttp://www.dziewczynygames.com/gry/sailor-fuku-fashion-makeover-3878.php<br />
<br />
<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>Unity</dc:subject>
    <dc:date>2011-05-27T16:58:18+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Khellion</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Khellion</dc:rights>
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    <title>指・モーション等</title>
    <description>

指とボーンを入れて、簡易的なモーションを作った。
少々面倒だったが、指は一本ずつボーンを入れてみたのだが、
実際にそこまで細かく、指を動かすことは無いだろうと思う。

折角入れたので、動作確認も含めていろいろ動かしてみた。

☆(ゝω･)v...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<a href="//hellion.go-th.net/File/pic44.jpg" target="_blank"><img src="//hellion.go-th.net/Img/1305610747/" border="0" alt="pic44" /></a><br />
<br />
指とボーンを入れて、簡易的なモーションを作った。<br />
少々面倒だったが、指は一本ずつボーンを入れてみたのだが、<br />
実際にそこまで細かく、指を動かすことは無いだろうと思う。<br />
<br />
折角入れたので、動作確認も含めていろいろ動かしてみた。<br />
<a href="//hellion.go-th.net/File/pic43.jpg" target="_blank"><img src="//hellion.go-th.net/Img/1305610736/" border="0" alt="pic43" /></a><br />
☆(ゝω･)v]]></content:encoded>
    <dc:subject>Blender</dc:subject>
    <dc:date>2011-05-17T14:47:45+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Khellion</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Khellion</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://hellion.go-th.net/blender/%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E5%AE%8C%E6%88%90">
    <link>https://hellion.go-th.net/blender/%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E5%AE%8C%E6%88%90</link>
    <title>モデリング完成</title>
    <description>またしても時間が結構空いてしまったが、
チマチマと作っていたやつが完成したので、それについて書こうと思う。


つづきを読む...</description>
    <content:encoded><![CDATA[またしても時間が結構空いてしまったが、<br />
チマチマと作っていたやつが完成したので、それについて書こうと思う。<br />
<br />
<a href="//hellion.go-th.net/File/pic35.jpg" target="_blank"><img src="//hellion.go-th.net/Img/1305263412/" border="0" alt="pic35" /></a><br />
<br /><a href="https://hellion.go-th.net/blender/%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E5%AE%8C%E6%88%90" target="_blank">つづきを読む</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>Blender</dc:subject>
    <dc:date>2011-05-13T15:13:07+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Khellion</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Khellion</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://hellion.go-th.net/unity/%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%88%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%80%81%E5%9C%B0%E5%BD%A2%E5%88%A4%E5%AE%9A%E7%AD%89">
    <link>https://hellion.go-th.net/unity/%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%88%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%80%81%E5%9C%B0%E5%BD%A2%E5%88%A4%E5%AE%9A%E7%AD%89</link>
    <title>ルート設定、地形判定等</title>
    <description>

とりあえずルート設定をできるようにした。
設定したポイントに向かって進み、正面に障害物がある場合は、
高さを判定してジャンプするというようなAIを作った。
簡易的なもので出来は悪く、改善の余地は多い。

マップ上のラインを作る途中気になったことだが、
平面上の座標を指定して線を引...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<a href="//hellion.go-th.net/File/pic34.jpg" target="_blank"><img src="//hellion.go-th.net/Img/1303974114/" border="0" alt="pic34" /></a><br />
<br />
とりあえずルート設定をできるようにした。<br />
設定したポイントに向かって進み、正面に障害物がある場合は、<br />
高さを判定してジャンプするというようなAIを作った。<br />
簡易的なもので出来は悪く、改善の余地は多い。<br />
<br />
マップ上のラインを作る途中気になったことだが、<br />
平面上の座標を指定して線を引くみたいな関数をレファレンスで探して、<br />
GL.Beginがそれに相当する関数みたいなのだが、<br />
GLのクラスがPro限定で使えないようだ。<br />
<br />
基本的な機能だし使えてもいいと思ったが、<br />
仕方がないので、テクスチャを拡大したり、<br />
回転したりさせることでラインの代わりにしてみた。<br />
<br />
あと、GUIの日本語表示のことだが、Ver3.0辺りから、<br />
特別な設定なしにできるらしいが、文字化けするのでいろいろ調べたが、<br />
文字コードを変える必要があることが分かった。<br />
デフォでUTF-8なので、UTF-16や、Shift_JISに変えたところ<br />
表示することができた。<br />
<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>Unity</dc:subject>
    <dc:date>2011-04-28T16:25:44+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Khellion</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Khellion</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://hellion.go-th.net/unity/%E3%83%9F%E3%83%8B%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%80%81%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E7%AD%89">
    <link>https://hellion.go-th.net/unity/%E3%83%9F%E3%83%8B%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%80%81%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E7%AD%89</link>
    <title>ミニマップ、モデリング等</title>
    <description>新しいプロジェクトに変えて作り始めるということで、
まず基本的な部分とミニマップを作った。



ポーズ中に大きなマップを開いて、仲間に命令出すとか、今後つくりたいところだ。
ガンパレ風に自軍は青、敵軍は赤の▲のマークを表示した。


つづきを読む...</description>
    <content:encoded><![CDATA[新しいプロジェクトに変えて作り始めるということで、<br />
まず基本的な部分とミニマップを作った。<br />
<br />
<a href="//hellion.go-th.net/File/pic30.jpg" target="_blank"><img src="//hellion.go-th.net/Img/1303452070/" border="0" alt="pic30" /></a><br />
<br />
ポーズ中に大きなマップを開いて、仲間に命令出すとか、今後つくりたいところだ。<br />
ガンパレ風に自軍は青、敵軍は赤の▲のマークを表示した。<br />
<br />
<br />
<br /><a href="https://hellion.go-th.net/unity/%E3%83%9F%E3%83%8B%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%80%81%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E7%AD%89" target="_blank">つづきを読む</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>Unity</dc:subject>
    <dc:date>2011-04-22T15:34:28+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Khellion</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Khellion</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://hellion.go-th.net/unity/%E4%B9%85%E3%80%85%E3%81%AB%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%8A">
    <link>https://hellion.go-th.net/unity/%E4%B9%85%E3%80%85%E3%81%AB%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%8A</link>
    <title>久々に更新するお</title>
    <description>春アニメが始まったところでブログの方も仕切りなおそうと思う。
たぶん、前に書いたのが地震の前だったはずなので、約１か月ぶりになる。
被災地からは離れているが、エア被災な感じでブログをやる気がなくなっていたし
面倒だった。

ゲームの方はこの１か月で結構進んだのだが、
Unityにもかなり...</description>
    <content:encoded><![CDATA[春アニメが始まったところでブログの方も仕切りなおそうと思う。<br />
たぶん、前に書いたのが地震の前だったはずなので、約１か月ぶりになる。<br />
被災地からは離れているが、エア被災な感じでブログをやる気がなくなっていたし<br />
面倒だった。<br />
<br />
ゲームの方はこの１か月で結構進んだのだが、<br />
Unityにもかなり慣れたし、当初の目的は達成したということで、<br />
ひとまず、弾幕TPSの製作を中断して、ほかのものを作ろうと思う。<br />
<br />
とりあえず、製作した部分のスクショと解説でも書く<br />
どうでもいいが、今までも、長めのときは続きに書くべきだった。<br />
<br /><a href="https://hellion.go-th.net/unity/%E4%B9%85%E3%80%85%E3%81%AB%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%8A" target="_blank">つづきを読む</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>Unity</dc:subject>
    <dc:date>2011-04-12T15:37:42+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Khellion</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Khellion</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://hellion.go-th.net/unity/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%9F%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%AB%E7%AD%89">
    <link>https://hellion.go-th.net/unity/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%9F%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%AB%E7%AD%89</link>
    <title>ホーミングミサイル等</title>
    <description>ここ数日、風邪気味と花粉でひどい体調だった。

とりあえず体調が直ってきたので、いつものペースで進めていきたい。 
若干前のことになるが、GameObjectのまとめを最後まで書いておいた。
見返すと大半がスクリプトレファレンスののままなのだが、 
一目で大体の関数を見れるところに意味があ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[ここ数日、風邪気味と花粉でひどい体調だった。<br />
<br />
とりあえず体調が直ってきたので、いつものペースで進めていきたい。 <br />
若干前のことになるが、GameObjectのまとめを最後まで書いておいた。<br />
見返すと大半がスクリプトレファレンスののままなのだが、 <br />
一目で大体の関数を見れるところに意味があるということにしておこう。  <br />
<br />
Blenderのモデリングも並行してやっているが、あまり進めていないので、Unity中心で。<br />
最近は勢いで作ってしまって、後で見返すと訳のわからないスクリプトとなっていた <br />
キャラクタの移動制御や弾の発射処理等の見直しや大幅に変更したりしている。  <br />
それとテクスチャをいろいろやっているところなのだが、クロスヘアやロックオンマークを付けてみた。<br />
<a href="//hellion.go-th.net/File/pic19.jpg" target="_blank"><img src="//hellion.go-th.net/Img/1299647797/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
ロックオンマークなのだが、プレイヤーに新たに作ったミサイルのロックオンの表示につけた。<br />
ミサイルはマウス右を押している間にクロスヘアを合わせた敵を最大５回まで、ロックし<br />
離した時にロック一回につき４発、ロックした敵に向かって追尾するようにした。<br />
現状同一の敵に複数回ロックしてもゲーム画面ではわからないので、<br />
ロックオンマークでロック回数が分かるようにしておきたい。<br />
<br />
<a href="//hellion.go-th.net/File/pic20.jpg" target="_blank"><img src="//hellion.go-th.net/Img/1299648395/" border="0" alt="pic20" /></a><a href="//hellion.go-th.net/File/pic21.jpg" target="_blank"><img src="//hellion.go-th.net/Img/1299648411/" border="0" alt="pic21" /></a><br />
<br />
&nbsp;<br />
ジャンプの仕様も変えて、ACのようにボタンを押している間上昇するようにした。<br />
同時に押している間熱量が増え、一定量になると、再度熱量が０になるまで上昇できなくなるようにした。<br />
ただ、基本的に空中に浮いていられるように調整しようと思っている。<br />
縦シューによくある竪穴のような、地面に垂直な穴、<br />
通路を上るor下がるシチュエーションをやってみたいためである。<br />
ただ落下死するような地形もつくりたいところなので、基本浮いていられるけど、<br />
落ちるときは落ちるみたいなバランスにしたい。<br />
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    <dc:subject>Unity</dc:subject>
    <dc:date>2011-03-09T14:43:55+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Khellion</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Khellion</dc:rights>
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