正面から画像見える画像を探してきて
下絵にしてモデリングしてみた
最近はUV展開してテクスチャのつけたり
ウェイトペイントしてきれいに関節を変形させたり
blender関連のサイトを巡回しながら練習



関節の内側が重なるが一応きれいに変形してるように見える
関節に注目して市販のゲームとかやると、
そこまできれいに変形してなかったりするのも多いし
まあ普通にゲームやっててそこまで気にならないのでこんなものいいような気がする
またしても前回の記事から3ヶ月くらいあいたわけだが、
最近の近況としては
12月始めにPCを新調+スカイリム(箱○)
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とりあえずUnity起動して、ぬるぬる動くことに歓喜する
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今までスペックが足りなくてできなかったPCゲーをやる(Steam万歳!!)(3Dエロゲ万歳!!)
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ふぅ…やれやれ、いつの間にか新年
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Unity起動するも時間が空きすぎて何をやろうとしていたのか…
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久々にARIA見ながらまったりモデリング
というわけで上の画像のアリア社長の作りかけに至る
Unityやるのは社長を全身作り終えてからにしよう
このブログ
もともと日記感覚でつけようと思ったんだが、
ぜんぜん書くことも無いし、書くのが億劫になってくるし
去年の更新があれだったわけだ
去年の反省も含めて今年は頻繁に更新したいんだが
すでに18日だしどうしたことやら

