弾関係のスクリプトやるのも疲れてきたので、
金塊を作ってみた。
金塊のオブジェクトはrigidbodyやcollisionを使ってないので
弾などに比べかなり軽くつくれた
今のところは敵キャラクターが死んだときに画面上に残ってる弾と
敵自身が金塊になるようにしてみた。
金塊自身は位置によらずプレイヤーに向かって移動し
プレイヤーに近づいたときスコアに加算する。
とりあえずスクショ↓

金塊おいしいれす(^q^)って感じにできた
ほかにはGUIでスコア等の表示を行うようにした。
暫定的なシステムとして多くの2DSTGのように弾に一回当たるだけで
爆散するのもあれなので、HP制にしてみた。
さらにFPS・TPS的な自動回復するHP的な存在として、シールドを作った。
シールドが無くなったら固定HPが減るみたいな感じに。
スコア関連としてコンボ数を作った。
敵にダメージを与えるたびに増加し、一定時間与えないと減少していき、
金塊をとった時に点数×コンボ数をスコアに加えるという簡易的な
スコアシステムが完成したのだった。
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