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ゲーム製作の進行状況3

弾幕STGのような弾幕をつくるために途中で弾を回転させたり
速度を変えたりするために弾のスクリプトを改良中・・・
弾だけを変えるのはそこまで難しくないが、
変化を含めた予測ラインを設定するのが難しい。

予測ラインの設定を作るだけで2,3日かかりそうだった。
とりあえずそれが終わったら、途中で子弾を出す弾の処理をやろうと思っている。
今週中にそこまで作りたいところだ。

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ゲーム製作の進行状況2

TPSにレトロゲーー的ストイックさ的な要素を付け加えようとした結果、
弾幕TPSなるものを作ることにした。
3Dの画面において2Dの弾幕シュー的な弾避け要素と弾の見やすさを
再現するために弾のの1秒後までの移動経路をライン表示することで
ある程度のゲーム性を保つというか、ゲームになっているはず。

というコンセプトである程度作っている途中なのだが、
とりあえずスクリーンショットのアップロードのテストをやってみるお



ゲーム製作の進行状況

つくるゲームの方向性としては、
ロボゲーTPSのようなものでも作ろうかとおもっている
Blenderは3ヶ月くらい前でUnityは1ヶ月くらいからさわり始めて
ようやく操作や機能が馴染んできた感じというところか。
ゲームも基本的な部分は形をなしつつあり、
スクリーンショットなりを撮ろうと思ったが
ちゃんとしたキャプチャソフトかなんかを
探すところから始めようと思ふ。
なので画像付けた記事を書くのはまた今度ということで(`・ω・´) シャキーン

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