春アニメが始まったところでブログの方も仕切りなおそうと思う。
たぶん、前に書いたのが地震の前だったはずなので、約1か月ぶりになる。
被災地からは離れているが、エア被災な感じでブログをやる気がなくなっていたし
面倒だった。
ゲームの方はこの1か月で結構進んだのだが、
Unityにもかなり慣れたし、当初の目的は達成したということで、
ひとまず、弾幕TPSの製作を中断して、ほかのものを作ろうと思う。
とりあえず、製作した部分のスクショと解説でも書く
どうでもいいが、今までも、長めのときは続きに書くべきだった。
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まず地形と、敵の出現地点と移動経路を視覚的に編集するためのポイント(黄色と青の球体)を作った。
青が出現ポイントで黄色が移動ポイントになっていて、ゲーム中では、レイヤーの設定で
見えないようにしてある。



まず操作等なのだが、いろいろ変えたりしていたが、
マウス左でショット、右でレーザー、Shift+左でミサイルに落ち着いた。
ミサイルはShift押している間にクロスヘア付近の敵をロックして、左を押した時に撃つようにした。
キーボードの方は、WASDで移動、Spaceキーでブースト
ブーストは押している間、上方向に移動するかんじに
最初は、一定時間しか使えない的な、制限を付けるつもりだったが、
結局、無制限になった。弾避けしながらブースト量を管理するのはきつかった
ステージ構成は一定範囲ごとに分割されてて、一定の敵を倒すことで先のエリアへ進むことができる
エリアごとの境界に半透明の壁のようなものがあるが、通常は赤でその場合は、
あたり判定があり、先に進めないようになっていて 青になることで進めるようになるようにした。



敵弾、自弾共に、中心と縁取りで二色使うようにしてみた
若干、STGっぽくなったように思える。
ただ、弾ひとつで100ポリゴン近く使っているので重くなった。

中ボス的なものなのだが、攻撃パターンも1種類しかなく、未完成気味ではある。
ボス時には、画面上部に体力バーを作ったりしたかったが、想像だけで現状に至っている。
中ボスにも、レーザーを付けてみた。弾の色を、中心を赤で縁取りを水色にして、種風レーザーだお(`・ω・´)
というのが、1か月間の進行状況で、
これからのことなのだが、
ガンパレの戦闘をTPSにした感じの、SLG+TPSを作ることにした。
TPS部分はある程度流用できるけど、作り直してシンプルにしようと思う。
とりあえず今期は、いろは、DD、T&B、シュタゲ、アスタロッテあたりを見る予定
ヴィクトリカちゃんかわいいお( ^ω^)


